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后记
  时空终于写完了。

 从四年开始,已经过了四个年头。

 在此行者要向一直支持着这本的读者说一声谢谢,再说一声抱歉,因为时空不是一本成功的小说,甚至可以说是失败的。

 最初创作这本小说时,我的想法很简单,就是想写一群经过国家考试,成为职业剑客的人。

 主要写他们之间的竞技比赛,就像日本的体育竞技类漫画一样,似乎也可以做到有滋有味,吸引读者看下去。

 当时看起来,这样的想法还是很有新意的,当年鲜网肯为我出,我想也是因为这个创意不错。

 至少在我以前,还没有人把修真者︵或者说是剑客、剑仙︶职业化,成为国家工作人员,并且还把修真者之间的斗法写成一种体育比赛。

 可是当我写到一定阶段时,我遇到了问题。

 我发现小说并不像漫画。

 漫画可以将直接的画面呈现在读者面前,即使情节会有重复,读者也不会因此感到厌烦。

 因为他们享受到了感官的刺,无论这种刺是香的还是血腥的,都一样会受到

 而小说是靠文字描写,仅靠描写一场场的比赛,是不能使读者持续保持热情的,小说更需要庞大的情节支持,更需要个性鲜明的人物来支撑。

 成功的刻划人物是很不容易的,我的功力还差得多,于是我就希望使情节多变,并以此来吸引读者。

 接下来的大家都看到了,希特勒也出现了、盘古也出现了、主角开始穿越时空了,而且穿越的还是平行时空,小说的世界观被无限放大,B一个比一个强。

 我开始进入了一个怪圈,走了一条几乎不归的路。

 如果我当时静下心来,看看一些以跨越时空为主题的小说或者影视片,我或许会明白,在一部小说中如果涉及到了时空穿越一类的东西,作者就会很麻烦。

 如果你写的是个单线时空,那就无法解释祖母悖论,会自相矛盾。

 如果你写平行世界,那就很难统一小说的风格,也会造成各时空人物出场不久就再无下文,只为出场而出场的结果。

 人物之间因为缺少彼此互动,很难体现出独特的性格,失去了性格,人物也就失去了魅力。

 结果就成了一群毫无个性的人物为了情节需要而出现,同样也为了情节需要而失踪。

 这些其实还不是最关键的。

 至少在前两部中,我虽然胆大包天地为时空这本设定了一个超庞大的世界,至少还能勉强自圆其说,也还看得过去。

 虽然忽中忽西的风格成为诟病,缺乏色彩的人物看来有些苍白。

 错就错在,在第三部中我不该以天生的儿子为主角,不同的主角要建立不同的人物关系网,还要与前两部衔接,这就成了大麻烦。

 我是个七龙珠,写小生时只想着七龙珠里可爱的悟空一家,自己也想试着出个天生一家,结果写着写着才发现自己原来比鸟山明差得远,这个创造双主角的想法原来是魔鬼。

 在长达十一集的第三部中,小生也开始穿梭于各个空间,现代科技、古代魔法、旧东方大陆、甚至是古罗马竞技场都出来了,我开始走火入魔,开始以小聪明构思些自己认为还不错的情节,以情节推动人物,而不是以人物推动情节,犯了小说的大忌。

 我的创作热情渐渐消磨殆尽,兴趣变成了任务,开始为了写而写,为了字数而写。

 就在这种糟糕的状态下,我又遭遇了很多麻烦,岳母住院开刀,险些两隔,产,我的第一个BB因此失去…于是我开始拖稿,30拖了三个月才出版,一来是因为事情确实多,二来也是我写不下去,完全找不到创作的喜悦。

 而作者创作时的喜悦,看到自己的文字会心而笑的那种状态,恰恰是不可或缺的。

 在这样的状态下,我完成了时空,算是对出版社,对出租商的一个代?既然曾经开始,总是要有个结束的。

 但对我的读者们,我的编辑们,我实在无法代,只能说,谢谢你们忍受了我这么久。

 现在我正在调整状态,准备端正心态后,再谈新。

 现在新已经有了些想法,但还不成轮廓。

 我只能说,应该是很新鲜的东西,能令读者和我自己耳目一新的东西。

 如果我能顺利的写出新并且出版,相信大家一定能看到,时空中曾经出现的错误将不会在新中再犯,看到我正在电脑后快乐的写作。

 行者200。5。 pADxS.cOm
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